게임 만들기
말로 게임 만드는 법
코딩을 몰라도 괜찮아요. 만들고 싶은 게임을 말로 설명하면 AI가 게임을 만들어 줘요.
마지막 수정
어떤 순서로 만드나요?
템플릿 고르기, 설명하기, 해 보고 고치기, 게시하기의 네 단계예요.
- 만들기 화면에서 템플릿을 골라요. 템플릿은 게임의 뼈대예요.
- 입력 칸에 만들고 싶은 게임을 설명하고 실행 버튼을 눌러요.
- 스튜디오 오른쪽 미리보기에서 바로 해 보고, 왼쪽 대화창에서 고쳐 달라고 말해요.
- 마음에 들면 게시를 눌러요. 이제 친구들이 내 게임을 찾을 수 있어요.
어떤 템플릿을 고르면 좋나요?
만들고 싶은 게임과 가장 비슷한 템플릿을 고르면 AI가 더 빨리, 더 정확하게 만들어요.
| 템플릿 | 어떤 게임 | 이런 게임에 좋아요 |
|---|---|---|
| 점프 어드벤처 | 옆으로 달리며 점프하는 2D 게임 | 발판 넘기, 적 피하기, 코인 모으기 |
| 장애물 달리기 (Obby) | 3D 장애물 코스 | 떨어지지 않고 결승선까지 가기 |
| 탑다운 수집 게임 | 위에서 내려다보는 2D 게임 | 보물 찾기, 아이템 줍기, 술래잡기 |
| 빈 프로젝트 | 아무것도 없는 상태 | 완전히 새로운 아이디어 |
AI에게 어떻게 설명하면 잘 만들어 주나요?
누가(주인공), 무엇을(목표), 어떻게(조작), 어디서(배경)를 한두 문장으로 말하면 돼요. 예를 들어 '고양이가 방향키로 움직이며 구름 위의 별을 모으는 게임 만들어 줘'처럼요.
좋은 설명의 네 가지 재료
- 주인공: 누가 나오나요? (고양이, 로봇, 우주선)
- 목표: 무엇을 하면 이기나요? (별 10개 모으기, 결승선 도착)
- 조작: 어떻게 움직이나요? (방향키, 스페이스바로 점프, 화면 터치)
- 분위기: 어떤 느낌인가요? (밤하늘, 사탕 나라, 귀여운 픽셀 그림)
따라 해 볼 수 있는 요청 예시
| 이렇게 말하기보다 | 이렇게 말해 보세요 |
|---|---|
| 재밌는 게임 만들어 줘 | 토끼가 방향키로 움직이며 당근 20개를 모으면 이기는 게임 만들어 줘 |
| 더 어렵게 | 30초마다 적이 한 마리씩 늘어나게 해 줘 |
| 예쁘게 해 줘 | 배경을 노을 지는 하늘로 바꾸고 별이 반짝이게 해 줘 |
| 점수 넣어 줘 | 당근을 먹으면 10점, 화면 오른쪽 위에 점수를 보여 줘 |
한 번에 하나씩 부탁해요
여러 가지를 한꺼번에 말하면 AI가 헷갈릴 수 있어요. "점프를 더 높게" 하고 결과를 본 다음 "적을 더 빠르게"처럼 하나씩 고치면 실수가 줄어요.
처음부터 완벽하게 설명해야 하나요?
아니요. 처음에는 짧게 말하고, 결과를 보면서 '점프를 더 높게 해 줘'처럼 하나씩 고쳐 달라고 하는 편이 더 잘 돼요.
AI가 고칠 때마다 버전이 저장돼요. 결과가 마음에 안 들면 이전 버전으로 되돌릴 수 있으니 마음껏 실험해 보세요.
게임이 안 움직이면 어떻게 하나요?
미리보기에 오류가 나면 'AI에게 고쳐 달라고 하기' 버튼을 누르세요. 오류 내용이 AI에게 전달돼서 대부분 바로 고쳐져요. 그래도 안 되면 이전 버전으로 되돌릴 수 있어요.
AI를 쓰면 크레딧이 드나요?
네. AI가 게임을 만들거나 고칠 때마다 작업량과 고른 AI 모델에 따라 크레딧이 차감돼요.
작은 수정은 빠르고 저렴한 모델로, 큰 작업은 고급 모델로 하면 크레딧을 아낄 수 있어요. 자세한 내용은 자주 묻는 질문을 확인하세요.
어떤 게임은 만들 수 없나요?
어린이에게 맞지 않는 게임과 다른 사람을 불편하게 하는 게임은 만들 수 없어요.
- 너무 잔인하거나 무서운 장면, 나쁜 말이 나오는 게임
- 이름, 전화번호, 학교처럼 개인정보를 물어보는 게임
- 채팅 기능이나 다른 사이트로 가는 링크가 있는 게임
- 뽑기, 랜덤 박스 같은 확률형 아이템을 파는 게임